A propos du jeu
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About
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A propos de nous...
Petit groupe de passionnés de jeux à des degrés divers, nous avons imaginé un nouveau de type de jeu de plateau avec des personnages tirés d'une histoire bien connue. On captive les joueurs avec une combinaison unique de mécaniques de jeu : Pari; Déplacement / Voyage; Quête / Progression Compétitive vers un Objectif; Accumulation de Points en cours de route; et Maître de Jeu.
Notre allons à terme créer des jeux basés sur notre mécanique de jeu exclusive et sur des thèmes de récits classiques. La popularité de ces histoires dans l'univers des jeux de société va offrir de nouvelles manières de revivre ces aventures.
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Retour au Miroir
Retour au Miroir est un jeu de plateau qui est non seulement amusant et engageant, mais aussi richement imprégné de ce récit bien-aimé qui plait à un large public.
L'objectif du jeu reflète l'intrigue principale de l'histoire : les joueurs engagent les personnages emblématiques de l'histoire dans une course à travers la forêt du Pays des Merveilles pour retrouver leur chemin et atteindre le Miroir.
Les personnages sont agrémentés de capacités qui permettent de capturer l'essence de l'histoire d'Alice au Pays des Merveilles tout en offrant une expérience de jeu riche et variée, fidèle à l'univers surréaliste et plein de rebondissements de l'œuvre originale.
Mécaniques de Jeu et Actions des Joueurs
Plateau de Jeu : il représente la Forêt Magique avec des chemins et étapes, et un but final : le Miroir.
Jeu avec Meeples : ils représentent les principaux personnages de l'histoires.
Jeu de Course avec Paris : en début de partie, les joueurs parient et misent sur les personnages qui vont concourir pour atteindre le Miroir.
Jeu de Cartes : les joueurs jouent des Cartes, pour favoriser ou contrer les déplacements des Meeples.
Maître du Jeu : c'est lui qui décide des mouvements des Meeples sur le plateau de jeu. Il tente de favoriser ses paris et s'opposer au pari des autres joueurs. On change de Maître du Jeu à chaque séquence de jeu. Il est nommé Maître des Horloges en référence à la montre folle du Lapin Blanc et pour renforcer l'atmosphère fantastique d'Alice au Pays des Merveilles.
Jeu de Combat / Défis : le Maître du Jeu manipule les déplacements forçant les Meeples à affronter des méchants ou des obstacles tirés de l'histoire.
Collecte de Points : le Maître du Jeu peut collecter des points lorsqu'il déplace les Meeples.
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La Team
Notre team est basée en France (Lyon) et à Chypre.
Conception & Design
Gérard Thieu, Patty Thieu.
Consultants
Alain Verger, Alan Cundy
Tests
Laurent Sultana, Nathalie Lian, Patricia Lian
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